由于3R中文WORD里没有找到,故将SRD里的资料放进来方便大家查看。
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
进阶职业(Prestige classes)提供了另外一种类型的兼职。和基础职业不同,人物在得到进阶职业等级前必须满足一定的先决条件。升级系统同样适用于进阶职业,也就是说进阶的第一步同样是要选择所要进阶的职业。若人物在此前没有满足进阶职业的先决条件,便无法获得进阶职业等级。获得进阶职业不会得到通常兼职的经验值惩罚。
术语定义
以下为此章中所用到的一些术语的定义。
基础职业:十一种基础职业之一。
施法者等级:通常情况下等于人物某一可施法职业的职业等级(见下文)。一些可施法的进阶职业也将会计入其中。
人物等级:人物所拥有的所有职业的等级总和。
职业等级:人物所拥有的某一职业等级。若人物只有一种职业,则其职业等级与人物等级相同。
魔射手(ARCANE ARCHER)
生命骰:d8。
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+6。
专长:近程射击,精准射击,专攻武器(长弓或短弓)。
施法:可施展一级奥术。
魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):手艺(智力),躲藏(敏捷),聆听(感知),潜行(敏捷),骑术(敏捷),侦察(感知),生存(感知),绳技(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:魔射手 |
|||||
职业等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
附魔箭+1 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
灌法箭 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
附魔箭+2 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
追踪箭 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
附魔箭+3 |
6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
相位箭 |
7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
附魔箭+4 |
8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
箭雨 |
9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
附魔箭+5 |
10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
死亡箭 |
下述均为魔射手进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:魔射手擅长全部简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。
附魔箭(Enhance Arrow,超自然能力):1级开始,任何由魔射手搭弦并射出的非魔法箭会变成魔法箭,具有+1增强加值。和正常方法制作的魔法武器不同,魔射手不需花费经验值或金钱就可制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
灌法箭(Imbue Arrow,类法术能力):2级开始,魔射手获得此能力,可在箭上灌注一个区域性法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。此能力可让射手用弓的射程取代法术距离。施法并射箭是一个标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追踪箭(Seeker Arrow,类法术能力):4级开始,魔射手每日可射出一支箭追踪射程内的一个他所知的目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或超出射程时才无法追踪。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
相位箭(Phase Arrow,类法术能力):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此间会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标。(任何法术障碍都会阻挡箭)。该能力忽视掩蔽、隐蔽调整值,同时还有任何盔甲修正。但除此之外,其他攻击相关检定仍照常。
使用此能力属于标准动作(射箭为动作的一部分)。
箭雨(Hail of Arrows,类法术能力):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,可射击的目标数等于魔射手等级。该能力每日可使用一次。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,同时只能向每个敌人射一箭。
死亡箭(Arrow of Death,类法术能力):10级开始,魔射手可以使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧豁免(DC 20),未通过则立即死亡,制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。死亡箭至多能保存一年,同时魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。
诡术师(ARCANE TRICKSTER)
生命骰:d4。
先决条件
要具备诡术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非守序阵营。
技能:解读文书7级,解除装置7级,脱逃术7级,知识(神秘)4级。
法术:可施展法师之手(mage hand)和另外至少一种三级或更高级别的奥术。
特殊:偷袭+2d6。
诡术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),语言(智力),辨识法术(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),和绳技(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:诡术师 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
远程手法1次/日 |
现有职业等级+1 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
偷袭+1d6 |
现有职业等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
强行偷袭1次/日 |
现有职业等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
偷袭+2d6 |
现有职业等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
远程手法2次/日 |
现有职业等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
偷袭+3d6 |
现有职业等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+5 |
+5 |
强行偷袭2次/日 |
现有职业等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+6 |
+6 |
偷袭+4d6 |
现有职业等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+6 |
+6 |
远程手法3次/日 |
现有职业等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+7 |
+7 |
偷袭+5d6 |
现有职业等级+1 |
职业特性:
下述是为诡术师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:诡术师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量:当诡术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
远程手法(Ranged Legerdemain):诡术师可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。
初始时诡术师可以每日1次使用远程手法,5级时每日2次,9级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,和10),额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
强行偷袭(Impromptu Sneak Attack):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。
当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。
大法师(ARCHMAGE)
生命骰:d4。
先决条件
要具备大法师,人物必须符合以下全部条件。
技能:知识(神秘)15级,辨识法术15级。
专长:专攻技能(辨识法术),两个学派上的专攻法术。
法术:可施展七级奥术,懂得至少五个不同学派上的5级或更高级别的法术。
大法师的本职技能(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(炼金术)(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(感知),搜索(智力),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:大法师 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
高等奥术能力 |
现有奥术施法职业等级+1 |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
高等奥术能力 |
现有奥术施法职业等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
高等奥术能力 |
现有奥术施法职业等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
高等奥术能力 |
现有奥术施法职业等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
高等奥术能力 |
现有奥术施法职业等级+1 |
职业特性:
下述均为大法师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:大法师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量/可知法术:大法师每次升级,每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像之前大法师能够施展7级奥术的职业获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力。
若人物在成为大法师之前拥有多个可施展7级奥术的施法职业,则必须选择要将此升级的大法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
高等奥术能力(High Arcana):大法师在升级时有选择并得到下列特殊能力的机会,代价是永久失去一个已有施法位(他无法消除高于其所能施展最高法术等级的法术位)。每一个特殊能力都有其所需施法位的最低等级限制,详见下述。
大法师也可以选择消去比要求的奥术等级高的施法位来获得高等奥术能力。
奥火(Arcane Fire,超自然能力):大法师可以将一个准备好的奥术的能量转换为奥火,将其制成一支原始法术能量的能量矢。奥火是一种远程接触攻击,射程为400+40英尺/每个大法师等级,造成的伤害值是每个大法师等级1d6再加上被转换奥术每个等级1d6伤害。该能力需要一个九级施法位。
奥术之手(Arcane Reach,超自然能力):大法师可以使用接触法术来接触30英尺内的目标。此特殊能力可以选择两次,此时范围为60英尺。该能力需要一个七级施法位。
反制法术掌控(Mastery of Counterspelling):当大法师反制了一个法术后,它将立刻返回到施法者身上,就象被法术反转(spell turning)完全影响了一样。如果施放的法术无法被法术反转(spell turning)转向,那么这个法术只是被反制。该能力需要一个七级施法位。
元素掌控(Mastery of Elements):大法师可以在施展奥术时改变它,用另外一种不同元素替换掉正常的元素。该能力只可改变具有如下描述的法术:酸、寒、火、电、音波。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者可以在开始施法前选择是否要转换法术能量类型,并指定这个奥术的新能量种类。该能力需要一个八级施法位。
塑形掌控(Mastery of Shaping):大法师可以改变使用如下形状的区域(Area)或效果(Effect)型法术的作用范围:爆发(burst),锥形(cone),柱形(cylinder),弥漫(emanation),扩散(spread)。大法师可以使用此特殊能力在法术作用空间中创建出不受此法术影响的区域。这些区域的最小体积是5英尺边长的立方体。而且,塑形掌控的能力可以将可塑形法术(Shapeable Spells)的最小作用空间从10英尺降至5英尺。该能力需要一个六级施法位。
法术之力(Spell Power):这个特殊能力将大法师的有效施法者等级提升了1级(仅作用于视等级决定法术效果变化的法术属性,如伤害投掷骰、射程以及施法者等级检定)。该能力需要一个五级施法位。
类法术能力(Spell-Like Ability):大法师可以在他的一个空着的法术位(不包括学习这个或其他高等奥术能力所失去的法术栏位)上永恒地存储某一特定法术,并将它变成类法术能力。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时,大法师不需要任何法术成分,但是依然要支付经验值成分。同时若是这个法术中包含有昂贵材料成分,每施放一次,大法师将失去10倍材料价格(GP)的经验值。该能力需要一个五级施法位。
类法术能力通常占用同级的法术位,但有时大法师也可以存储一些被超魔专长强化过的奥术,这时使用对应法术等级的法术位。
大法师也可以选择用高等级法术位存储低等级法术,从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次;高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。
当多次选择这个特殊能力时,角色可以继续再次转化一个法术,可以是已经选择过的(增加每日使用数量),也可以是未选择过的奥术。
刺客(ASSASSIN)
生命骰:d6。
先决条件
要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。
特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。
刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷),
升级技能点数:4+智力调整值。
表:刺客 |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
--每日法术数量-- |
|||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1级 |
2级 |
3级 |
4级 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
偷袭+1d6,夺命攻击,用毒,法术 |
0 |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
+1对毒素豁免加值,直觉闪避 |
1 |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
偷袭+2d6 |
2 |
0 |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
+2对毒素豁免加值 |
3 |
1 |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
精通直觉闪避,偷袭+3d6 |
3 |
2 |
0 |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
+3对毒素豁免加值 |
3 |
3 |
1 |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
偷袭+4d6 |
3 |
3 |
2 |
0 |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
+4对毒素豁免加值,视线躲藏 |
3 |
3 |
3 |
1 |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
偷袭+5d6 |
3 |
3 |
3 |
2 |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
+5对毒素豁免加值 |
3 |
3 |
3 |
3 |
职业特性:
下述均为刺客进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.
若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。
刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。
达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。
表:刺客可知法术 |
|||||
|
--可知法术-- |
||||
等级 |
1级 |
2级 |
3级 |
4级 |
|
1 |
21 |
- |
- |
- |
|
2 |
3 |
- |
- |
- |
|
3 |
3 |
21 |
- |
- |
|
4 |
4 |
3 |
- |
- |
|
5 |
4 |
3 |
21 |
- |
|
6 |
4 |
4 |
3 |
- |
|
7 |
4 |
4 |
3 |
21 |
|
8 |
4 |
4 |
4 |
3 |
|
9 |
4 |
4 |
4 |
3 |
|
10 |
4 |
4 |
4 |
4 |
|
1在刺客有足够的智力获得该等级法术的情况下。 |
|||||
|
|
|
|
|
|
对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison):2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。
当然,刺客不能躲在自己的影子中。
刺客可以选择的法术如下表所示:
1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。
2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。
3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。
4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。
暗黑卫士(BLACKGUARD)
生命骰:d10。
先决条件
要具备暗黑卫士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
基本攻击加值:+6。
技能:躲藏5级,知识(宗教)2级。
专长:顺势斩,精通击破武器,猛力攻击。
特殊:暗黑卫士必须曾与被他或其他人召唤的邪恶异界生物和平的联系过。
暗黑卫士的本职技能(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),
升级技能点数:2+智力调整值。
表:暗黑卫士 |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
-每日法术数量- |
|||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1级 |
2级 |
3级 |
4级 |
1 |
+1 |
+2 |
0 |
0 |
邪恶灵光,侦测善良,用毒 |
0 |
- |
- |
- |
2 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
暗黑祝福,破善斩1次/日 |
1 |
- |
- |
- |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
命令不死生物,绝望暗气 |
1 |
0 |
- |
- |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
偷袭+1d6 |
1 |
1 |
- |
- |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
炼狱仆役,破善斩2次/日 |
1 |
1 |
0 |
- |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
|
1 |
1 |
1 |
- |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
偷袭+2d6 |
2 |
1 |
1 |
0 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
|
2 |
1 |
1 |
1 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
|
2 |
2 |
1 |
1 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
偷袭+3d6,破善斩3次/日 |
2 |
2 |
2 |
1 |
职业特性:
下述均为暗黑卫士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:暗黑卫士擅长各类简单武器与军用武器、盔甲与盾牌。
邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):暗黑卫士邪恶灵光的强度(见侦测邪恶(detect evil)的法术说明)等于暗黑卫士的等级与其牧师等级(如果有)之和。
侦测善良(Detect Good,类法术能力):暗黑卫士可随时使用侦测善良(detect good),这是一种类法术能力,效果如同侦测善良(detect good)法术。
用毒(Poison Use):暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
暗黑祝福(Dark Blessing,超自然能力):暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。
法术:暗黑卫士可施展某些神术。若要施法,暗黑卫士的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的暗黑卫士不能施法。
暗黑卫士的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+暗黑卫士的感知调整值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。暗黑卫士的法术列表于后述。和牧师一样,只要等级允许,暗黑卫士可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法使用自发施法)。
破善斩(Smite Good,超自然能力):2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。如果暗黑卫士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
到了5级和10级,暗黑卫士每日使用破善斩的次数会各增加一次。
绝望暗气(Aura of Despair,超自然能力):3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
命令不死生物(Command Undead,超自然能力):3级开始,暗黑卫士可命令与斥喝不死生物,其效果如同等级低2级的牧师一样。
偷袭(Sneak Attack):暗黑卫士在4级时获得此类似于游荡者的同名能力。每升三级(7级,10级),额外伤害值会增加1d6。如果暗黑卫士有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
暗黑卫士可以选择的法术如下表所示:
一级:惊恐术(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治疗轻伤(cure light wounds),丧志术(doom),造成轻伤(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一级召唤怪物术(summon monster I)*。
二级:牛之力量(bull’s strength),治疗中度伤(cure moderate wounds),黑暗术(darkness),死亡丧钟(death knell),鹰之威仪(eagle’s splendor),造成中度伤(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二级召唤怪物术(summon monster II)*。
三级:疫病术(contagion),治疗重伤(cure serious wounds),深幽黑暗术(deeper darkness),造成重伤(inflict serious wounds),防护元素伤害(protection from elements),三级召唤怪物术(summon monster III)*。
四级:治疗致命伤(cure critical wounds),行动自如(freedom of movement),造成致命伤(inflict critical wounds),毒击(poison),四级召唤怪物术(summon monster IV)*。
*仅限邪恶生物。
暗黑卫士可以使用一种特殊法术:腐化武器,此为圣武士法术祝福武器(bless weapon)的对立法术。同祝福武器提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,不洁武器将提升武器对抗善良敌人的效力。
拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物现在是前圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。
根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:
1-2:破善斩1次/日。每日一次(该能力叠加在2级暗黑卫士获得的此能力上)。
3-4:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。
5-6:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。
7-8:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。
9-10:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。
11+:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。
其人物等级不会改变。但由于失去了圣武士级别,人物在成为堕落圣武士的时候将无法获得如此多的额外能力。
5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力(见下表)。
暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。
一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。
人物等级 |
额外生命骰 |
天生防御调整 |
力量调整 |
智力值 |
特殊能力 |
12或更低 |
+2 |
+1 |
+1 |
6 |
情感连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享 |
13-15 |
+4 |
+3 |
+2 |
7 |
与暗黑卫士交谈 |
16-18 |
+6 |
+5 |
+3 |
8 |
血系 |
19-20 |
+8 |
+7 |
+4 |
9 |
法术抗力 |
人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。
额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御调整:这项调整增加了仆役的天生防御加值。
力量调整:将此数字加到仆役的力量值上。
智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。
以下为有关上表中提到的“特殊能力”的说明描述:
情感连接(Empathic Link,超自然能力):暗黑卫士与仆役相距1英里内时,彼此有情感连结。暗黑卫士无法透过仆役的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的仆役,看待世界的方式也与人类不同,所以仍可能产生误解。
因为彼此有情感连结,暗黑卫士对仆役经验过的事物或地点也会建立相同的关联。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射豁免,则完全不会受伤,若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。
豁免检定共享(Share Saving Throws):仆役可用自己或暗黑卫士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。仆役可以将自身的属性调整值加入豁免检定,但不能共享暗黑卫士所拥有的其它豁免检定加值。
法术共享(Share Spells):根据暗黑卫士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的仆役。该仆役必须在施法时处在暗黑卫士周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在炼狱仆役离开5尺范围后该法术将无法影响此炼狱仆役,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到暗黑卫士身边也是如此。
另外,暗黑卫士可以对炼狱仆役施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响炼狱仆役同类生物(魔法兽),暗黑卫士也可以用这种方式和炼狱仆役共享该法术。
与暗黑卫士交谈(Speak with Blackguard,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了13级,仆役与暗黑卫士便能够以言语交谈,如同使用通用语一样。但除非利用魔法,其它生物无法了解其谈话内容。
血系(Blood Bond,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了16级,当仆役目睹暗黑卫士遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。
只要威胁一直存在,此加值便会持续下去。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):若暗黑卫士的人物等级达到了19级,仆役获得法术抗力,数值等于暗黑卫士等级加5。外人要对仆役施法,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果必须达到或超过仆役的法术抗力,法术才会成功。
龙脉术士(DRAGON DISCIPLE)
生命骰:d12。
先决条件
要具备龙脉术士的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:任意非龙类生物(不能已经是半龙生物)。
技能:知识(神秘)8级。
语言:龙语。
施法:必须能够不经事先准备施展奥术。
特殊:在进阶前,角色必须选择一种龙类特征。
龙脉术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),搜集信息(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),语言(智力),辨识法术(智力),和侦察(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:龙脉术士 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
额外法术 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
天然防护增加(+1) |
1 |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
属性增强(力量+2),利爪及啮咬 |
1 |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
喷吐攻击(2d8) |
0 |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
属性增强(力量+2),天然防护等级(+2) |
1 |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
盲感30英尺 |
1 |
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
属性增强(体质+2) |
1 |
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
喷吐攻击(4d8),天然防护等级(+3) |
0 |
8 |
+6 |
+6 |
+2 |
+6 |
属性增强(智力+2) |
1 |
9 |
+6 |
+6 |
+3 |
+6 |
龙翼 |
1 |
10 |
+7 |
+7 |
+3 |
+7 |
盲感60英尺,龙化 |
0 |
职业特性:
下述均为龙脉术士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:龙脉术士不获得任何武器或防具的擅长。
额外法术(Bonus Spells):龙脉术士升级时,可以按上表获得额外法术。本能力与高属性值带来的额外法术相同,但可以被附加在龙脉术士所能施展的所有等级法术上。
若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将额外法术附加到哪种职业的法术栏位上。额外法术的等级一旦确定,则无法变更。
天然防护提升(Natural Armor Increase,特异能力):当龙脉术士达到1级,4级和7级时,角色的已有天然防护等级(如有)将会得到提升,数值如上表所示(此数字为总的增加值)。随着皮肤的增厚,龙脉术士将呈现出越来越多的龙类祖先的身体特征。
利爪及啮咬(Claws and Bite,特异能力):当龙脉术士达到2级时,如果之前没有利爪和啮咬攻击能力,那么他将获得这两项攻击。在下表中的伤害值和龙脉术士的基础利爪和啮咬攻击伤害中取较高的一项。
体形 |
啮咬伤害 |
利爪伤害 |
小型 |
1d4 |
1d3 |
中型 |
1d6 |
1d4 |
大型 |
1d8 |
1d6 |
龙脉术士视为擅长使用本类武器。当进行全力攻击时,龙脉术士可以使用最高攻击加值进行啮咬攻击,但在使用利爪攻击时则在攻击加值上承受-5的减值。若角色拥有多重攻击(Multiattack)这项专长,则减值降低为-2。
属性增强(Ability Boost,特异能力):龙脉术士升级时,可以按照上表增强属性。这些增强可以叠加,就如同升级时获得的增强一样。
喷吐攻击(Breath Weapon,超自然能力):当龙脉术士达到3级时,龙族血脉可以使角色获得一种较弱的喷吐攻击,喷吐攻击的类型和形状则取决于龙类祖先的种类(见下表)。但无论龙类祖先的种类,喷吐攻击都可以造成2d8点相应能量类型的伤害。
当龙脉术士达到7级时,喷吐攻击的伤害提升至4d8点,而当龙脉术士达到10级时,喷吐攻击可以发挥出全部威力,造成6d8点伤害。无论威力大小,龙脉术士每日可以使用1次喷吐攻击。除了以下的差别外,喷吐武器的规则和龙类喷吐武器相同。
喷吐武器的豁免DC等于10+职业等级+体质调整值。
线型喷吐攻击5尺高, 5尺宽, 60尺长;锥形喷吐攻击距离30尺。
龙族祖先* |
喷吐武器 |
黑龙 |
线型酸液 |
蓝龙 |
线形闪电 |
绿龙 |
锥形腐蚀气(酸液) |
红龙 |
锥形火焰 |
白龙 |
锥形寒冷 |
黄铜龙 |
线形火焰 |
青铜龙 |
线形闪电 |
红铜龙 |
线形酸液 |
金龙 |
锥形火焰 |
银龙 |
锥形寒冷 |
*其他类型的龙脉术士同样有可能存在,他们有对应的龙族祖先。 |
盲感(Blindsense,特异能力):当龙脉术士达到5级时,角色获得30尺盲感能力。通过非视力感官,龙脉术士可以感觉到自己无法看到的目标。角色不需要进行侦察或是聆听检定就可以注意并精确定位到盲感距离内目标的位置,前提是他和目标之间有效果线存在。
角色无法看到的目标仍视为全隐蔽,角色攻击处于隐蔽状态的目标时,仍有失手几率。而且,即使拥有盲感能力,无法视物仍然会影响角色的行动,同时角色被无法看到的生物攻击时,防护等级上仍然会丧失敏捷加值。当龙脉术士达到10级时,该能力范围扩大到60尺。
龙翼(Wings,特异能力):当龙脉术士达到9级时,角色的背脊生长出龙翼,获得与陆行速度相同的飞行速度,灵活性为一般。
龙化(Dragon Apotheosis):当龙脉术士达到10级时,角色将获得半龙模版。角色的喷吐攻击能够发挥出全部威力(见上文),力量获得+4,魅力获得+2。角色的天然防护等级提升数变为+4,获得微光视觉,60尺黑暗视觉,对睡眠(sleep)和麻痹效果免疫,并且对角色自身喷吐攻击的能量类型免疫(见上表)。
决斗家(DUELIST)
生命骰:d10。
先决条件
要具备决斗家的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+6。
技能:表演3级,翻滚5级。
专长:闪避,灵活移动,武器娴熟。
决斗家的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),脱逃术(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),表演(魅力),察言观色(感知),侦察(感知),翻滚(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:决斗家 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
精明防御 |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
快速反应+2 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
精通灵活移动 |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
优雅闪避 |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
精确刺击+1d6 |
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
杂技冲锋 |
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
精心闪避 |
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
快速反应+4 |
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
拨挡飞箭 |
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
精确刺击+2d6 |
职业特性:
武器和防具擅长:决斗家擅长各类简单武器与军用武器,但不擅长任何盔甲与盾牌。
精明防御(Canny Defense,特异能力):在不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,在使用近战武器时,决斗家可以将自己的智力加值(如有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每一个决斗家等级1点。如果处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。
快速反应(Improved Reaction,特异能力):2级时,决斗家在先攻掷骰时可以获得+2加值。8级时,加值升至+4。这个加值可与精通先攻专长累加。
精通灵活移动(Enhanced Mobility,特异能力):在不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,当决斗家移出敌人威胁区域或在威胁区域内移动受到借机攻击时,他可以额外获得+4的AC加值。
优雅闪避(Grace,特异能力):4级时,决斗家在所有的反射豁免检定中获得额外的+2表现加值。该技能仅仅在他不穿盔甲且不使用盾牌的情况下有效。
精确刺击(Precise Strike,特异能力):5级时,决斗家获得使用轻型或单手穿刺类武器进行精确刺击的特殊能力,可以造成1D6的额外伤害。
当进行精确刺击时,他不可以用另一只手的武器进行攻击或持盾。精确刺击只能对有明显组织构造的活物起作用。任意免疫重击的生物都不受影响,并且任意可以防止重击的物品或技能也可以保护生物不受影响。到了10级,此伤害可以提升至2d6。
杂技冲锋(Acrobatic Charge,特异能力):6级开始,决斗家获此能力,可以在其他人无法冲锋的情况下进行冲锋。通过此能力,决斗家可以在正常情况下要慢速移动的地形上进行冲锋。根据周围环境的不同,决斗家可能仍需通过适当的检定,以成功越过该地形。
精心闪避(Elaborate Parry,特异能力):7级时,如果在近战中决斗家进行防御式战斗或进行全防御时,在AC上他可以获得额外的+1/每决斗家等级的闪避加值。
拨挡飞箭(Deflect Arrows):到了9级,当用轻型或单手穿刺类武器时,决斗家可以获得拨挡飞箭带来的好处。
矮人防御者(DWARVEN DEFENDER)
生命骰:d12。
先决条件
要具备矮人防御者的资格,人物必须符合以下全部条件。
种族:矮人。
阵营:任何守序阵营。
基本攻击加值:+7。
专长:闪避,坚忍,健壮。
矮人防御者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):手艺(智力),聆听(感知),察言观色(感知),侦察(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:矮人防御者 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
额外防护等级 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
+1 |
防御姿态1次/日 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
直觉闪避 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
防御姿态2次/日 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
陷阱感知+1 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
防御姿态3次/日 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
伤害减免3/-,精通直觉闪避 |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+3 |
防御姿态4次/日 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+3 |
移动防御,陷阱感知+2 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
防御姿态5次/日 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+4 |
伤害减免6/- |
职业特性:
下述均为矮人防御者进阶职业的职业特性:
额外防护等级(AC Bonus,特异能力):矮人防御者将会随着等级的提高在其防护等级上获得闪避加值,从+1起,直到10级时可获得总共+4的加值。
武器和防具擅长:矮人防御者擅长全部简单武器与军用武器、所有盔甲,以及盾牌。
防御姿态(Defensive Stance):当处于防御姿态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得+2力量,+4体质,所有豁免检定的+2抗力加值,AC有+4闪避加值。体质加值使矮人防御者每等级获得2点生命值,不过当防御姿态终了,体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。这些额外生命值不像暂时生命值那样先损失。在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力。防御姿态持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新值计)。防御者可在期限之前自主结束防御姿态。防御结束时,防御者会因为劳累而在这场战斗遭遇中力量得到-2减值。防御姿态每日使用次数有限,视等级而定(见表:矮人防御者)。进入防御姿态状态不需要花时间,但只能在轮到自己动作时使用。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,矮人防御者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会失去AC上的敏捷加值。
如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):到了4级,矮人防御者对陷阱的反射豁免有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。8级开始,这些加值升为+2。这些加值可以与其他职业的陷阱感知能力获得的加值进行累加。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):6级开始,矮人防御者获得伤害减免能力。每次防御者受到伤害时,可减掉3点伤害。到10级时,伤害减免上升到6/-。伤害减免可以使伤害降到0点,但不能低于0点。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):6级开始,矮人防御者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
移动防御(Mobile Defense,特异能力):到了8级,使用防御姿态的矮人防御者能够调整其所在位置。当处于防御姿态状态时,矮人防御者每轮能够在不损失其姿势奖励的情况下进行一次五尺快步。
奥法骑士(ELDRITCH KNIGHT)
生命骰:d6。
先决条件
要具备奥法骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。
擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。
法术:角色必须能够施展3级奥术。
奥法骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(贵族与皇室)(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:奥法骑士 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
额外专长 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
现有奥术施法职业等级+1 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
现有奥术施法职业等级+1 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
现有奥术施法职业等级+1 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
现有奥术施法职业等级+1 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
现有奥术施法职业等级+1 |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
现有奥术施法职业等级+1 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
现有奥术施法职业等级+1 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
现有奥术施法职业等级+1 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
现有奥术施法职业等级+1 |
职业特性:
下述均为奥法骑士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:奥法骑士不获得任何武器或防具的擅长。
额外专长:在1级时,奥法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得1个专长的额外获得。要选择某项专长,角色依然必须满足其全部前提条件,包括武器专精、高等专攻武器和高等武器专精所必须的战士等级。
每日法术数量:从2级开始,奥法骑士每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将奥法骑士等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。
若人物在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的奥法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
大祭司(HIEROPHANT)
生命骰:d8。
先决条件
要具备大祭司的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:知识(宗教)15级。
专长:任意超魔专长。
法术:能够施展7级神术。
大祭司的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:大祭司 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
特殊能力 |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
特殊能力 |
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
特殊能力 |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
特殊能力 |
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
特殊能力 |
职业特性:
下述均为大祭司进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:大祭司不获得任何武器或防具的擅长。
法术和施法者等级:尽管大祭司进阶职业的等级并没有提升角色基本职业的法术级别,但是在确定施法者等级的时候还是能够累加进角色的基础施法者等级。
特殊能力(Special Ability):每个级别大祭司都可以从选择一种以下所列的特殊能力。
打击异端(Blast Infidel,超自然能力):当打击对立阵营的敌人时,大祭司能够使他的利用负能量的法术发挥最大效用。(详见下面的阵营与对立阵营表。)在目标为对立阵营的生物时,任何制造或转导负能量的法术都视为处于法术极效专长的影响下(无需使用较高级法术位)。受此能力影响的不死生物将医治同等数量的伤害。
大祭司阵营 |
对立阵营 |
守序善良 |
混乱邪恶 |
中立善良 |
中立邪恶 |
混乱善良 |
守序邪恶 |
守序中立 |
混乱中立 |
中立 |
守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶* |
混乱中立 |
守序中立 |
守序邪恶 |
混乱善良 |
中立邪恶 |
中立善良 |
混乱邪恶 |
守序善良 |
*中立大祭司可以选择表中所列的四个阵营之一作为其对立阵营,以使用特殊能力。 |
神力无边(Divine Reach,超自然能力):大祭司可以使用接触法术来接触30英尺内的目标。如果法术要求进行一次近战接触攻击,那么大祭司必须做一次远程接触攻击来代替它。此特殊能力可以选择两次,此时范围为60英尺。
信仰神疗(Faith Healing,超自然能力):当治疗相同阵营的生物(包括大祭司自己)时,大祭司能够使他的医疗法术发挥最大效果。当医疗这类生物时,任何具有医疗描述的法术都视为处于法术极效专长的影响下(无需使用较高级法术位)。
神赐之礼(Gift of the Divine,超自然能力):仅有具有牧师等级的大祭司可以选择该能力。此能力允许大祭司将自己的一次或多次驱散不死生物的能力转换给一个自愿的生物。(使用斥喝不死生物能力的大祭司可以转换其斥喝不死生物的能力。)无论之后处于何地,每次的转换都可以持续24小时至一周时间(转换时决定)。在此持续期间,大祭司每日可尝试驱散的次数将减去其转换的数量。受赐者在驱散不死生物时,视其牧师等级为大祭司的牧师等级,但需使用自己的魅力调整值。
能量掌控(Mastery of Energy,超自然能力):仅有具有牧师等级的大祭司可以选择该能力。此能力使大祭司能够更加有效的沟通正能量或负能量,增益其驱散不死生物的能力。大祭司的驱散检定和驱散伤害判定将具有+4的加值。即使在大祭司能够驱散其它生物(比如说某一领域的神授能力),此能力也只对不死生物有效,。
超魔专长(Metamagic Feat):如果愿意,大祭司可以选择获得一种超魔专长来代替特属能力。
自然之礼(Power of Nature,超自然能力):仅有具有德鲁伊等级的大祭司可以选择该能力。此能力允许大祭司将自己的一个或多个德鲁伊职业的特性转换给一个自愿的生物。无论之后处于何地,每次的转换都可以持续24小时至一周时间(转换时决定)。在此持续期间,大祭司无法使用已被转换的力量。除法术能力和动物伙伴外,人物的任何德鲁伊特性都可以被交赐。
德鲁伊的野性变身能力可以被部分或完全转换。大祭司可以选择让受赐者每日使用多少次变身能力,自己使用剩余的次数。如果大祭司可以变身为超小型或超大型动物,则受赐者同样可以。
同法术法术灌输(imbue with spell ability)相同,大祭司依然要为受赐者使用的受赐能力负责。
法术之力(Spell Power):这个特殊能力可以使大祭司的有效施法者等级增加1级,作用于视等级决定法术效果变化的法术属性以及施法者等级检定。此能力可多次选择,并可以累加人物的有效施法者等级。
类法术能力(Spell-Like Ability):大祭司可以在他的一个神术位上永恒地准备他的一项神术,并将它变成类法术能力。这个类法术能力每天可使用2次。在施放这个类法术能力时,大祭司不需要任何法术成分,但是依然要支付经验值成分。同时若是这个法术中包含有昂贵材料成分,每施放一次,大祭司将失去10倍材料价格(GP)的经验值。
类法术能力通常占用同级的法术位(如果愿意,大祭司也可以选择较高的法术位以存储一些被超魔专长强化过的神术)。大祭司也可以选择用高等级法术位存储低等级法术,从而增加类法术能力的使用次数。用高3级的法术位存储的类法术能力每天可使用4次;高6级的法术位存储的类法术能力每天可使用6次。
当多次选择这个特殊能力时,角色可以继续再次转化一个法术,可以是已经选择过的(增加每日使用数量),也可以是未选择过的法术。
大地旅者(HORIZON WALKER)
生命骰:d8。
先决条件
要具备大地旅者的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:知识(地理)8级。
专长:坚忍。
大地旅者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),知识(地理)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),语言(无),侦察(感知),生存(感知)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:大地旅者 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
熟知地貌 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
熟知地貌 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
熟知地貌 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
熟知地貌 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
熟知地貌 |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
+2 |
熟知位面地形 |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
+2 |
熟知位面地形 |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
+2 |
熟知位面地形 |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
+3 |
熟知位面地形 |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
+3 |
熟知位面地形 |
职业特性:
下述均为大地旅者进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:大地旅者不获得任何武器或防具的擅长。
熟知地貌(Terrain Mastery):每次升级时,大地旅者可以从地貌列表中选择一种作为自己的熟知地貌。每种地貌都有相关的常见活动,而大地旅者可以在进行此类检定时获得额外的加值,或是获得其他相当的奖励。同时,大地旅者知道如何与那种地貌上的危险生物作战,因此在对抗描述中环境项里提到上述地貌的生物时,攻击骰和伤害骰获得+1的洞察加值。只有生物描述中特别列出了这种地貌时,大地旅者才能获得这些加值。
无论到哪里,大地旅者都能够保持他们的熟知地貌能力,从中获得技能检定、攻击检定、和伤害投掷骰的加值,不管他们实际上是否正处于相关地貌的环境中。
熟知位面地形(Planar Terrain Mastery):熟知位面地貌与熟知地貌类似,但需从位面地貌中选择。大地旅者也可以选择熟知非位面地貌取代熟知位面地貌,如果他愿意的话。
水中环境(Aquatic):你将在游泳检定上获得+4的表现加值,或者若你有游泳速度,则可在游泳速度上获得+10尺的脚程加值。同时,你在对抗水生生物时在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
沙漠环境(Desert):你能抗拒让你疲劳的效果。你免疫疲乏(fatigue),而任何能使你陷入力竭状态(exhausted)效果,只能使角色进入疲乏状态。同时,你在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
森林环境(Forest):你将在躲藏检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗森林生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
丘陵环境(Hills):你将在聆听检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗丘陵生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
沼泽环境(Marsh):你将在潜行检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗沼泽生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
山地环境(Mountains):你将在攀爬检定上获得+4的表现加值,或者若你有攀爬速度,则可在攀爬速度上获得+10尺的脚程加值。同时,你在对抗山地生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
平原环境(Plains):你将在侦察检定上获得+4的表现加值。同时,你在对抗平原生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
地底环境(Underground):你将获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,那么黑暗视觉的范围增至120尺。同时,你在对抗地底生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
焦炎环境(Fiery)(位面):你获得20点火焰抗力。同时,你在对抗火系亚种的异界生物和元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
失重环境(Weightless)(位面):你在无重力或主观重力环境时,飞行速度获得+30尺的脚程加值。同时,你在对抗属于星界、气元素界、以太界的生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
严寒环境(Cold)(位面):你获得20点寒冷抗力。同时,你在对抗寒系亚种的异界生物和元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
幻变环境(Shifting)(位面):你可以本能的认识到幻变的本质,从而更容易到达你的目的地。你获得施展相当于法术任意门(dimension door)的类法术能力,,每1d4轮一次(施法者等级等同于你的职业等级)。同时,你在对抗以幻变的位面为家的异界生物和元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的加值。
阵营环境(Aligned)(位面):你可以本能地模拟所在位面的优势阵营。在你的阵营和位面阵营具有差别时,你不会因此而承受惩罚。同时,那些伤害对立阵营的魔法和能力也不能影响你。在和魔发相关时,你具有该位面的优势阵营,但是并不会改变你的行为方式,也不会影响任何其他与阵营相关的职业特性。
空穴环境(Cavernous)(位面):你获得30尺颤动感知(tremorsense)。
其他(位面):若使用其他位面,则可以添加额外的位面地貌。
博学士(LOREMASTER)
生命骰:d4。
先决条件
要具备博学士的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:知识(任意两种)每种10级。
专长:任三种超魔或制造物品专长,加上专攻技能:知识(任何类别)。
法术:能施展七种不同的预言系法术,其中必须至少有一种为三级或以上的法术。
博学士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(炼金术)(智力),解读文书(智力),搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),表演(魅力),专业(感知),语言,辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4+智力调整值。
表:博学士 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
秘闻 |
现有职业等级+1 |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
传奇 |
现有职业等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
秘闻 |
现有职业等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
额外语言 |
现有职业等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
秘闻 |
现有职业等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
传奇专家 |
现有职业等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
秘闻 |
现有职业等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
额外语言 |
现有职业等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
秘闻 |
现有职业等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
传奇大师 |
现有职业等级+1 |
下述均为博学士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:博学士不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量/可知法术:博学士每次升级,每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像之前的施法职业获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将博学士等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。
秘闻(Secret):1级开始,博学士可从下表中选择一项秘闻,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时)可各再选择一项。博学士等级加上智力调整值决定其可选择的秘闻总数。已习得的秘闻不能重复选择。
学识(Lore):2级开始,博学士可用此能力获知传说或从多方汇集信息,如同吟游诗人的逸闻知识作用一样。学识检定和吟游诗人的逸闻知识类似,只是博学士将其职业等级和智力调整值加在检定上。
额外语言(Bonus Languages):博学士在4级与8级时分别可选一种新语言。
高等学识(Greater Lore,特异能力):6级开始,博学士有能力鉴定魔法物品,如同鉴定术(identify)一样。
精准学识(True Lore,特异能力):10级开始,博学士可利用自己的知识获得通晓传奇(legend lore)或解析咒文(analyze dweomer)的效果,每日可进行一次。
博学士秘闻 |
||
等级+智力调整值 |
秘闻 |
效果 |
1 |
瞬间熟稔 |
人物某一技术为0的技能,立即成为级数4 |
2 |
强身密技 |
+3生命值 |
3 |
定心密技 |
意志豁免获+2加值 |
4 |
健体密技 |
强韧豁免获+2加值 |
5 |
回闪密技 |
反射豁免获+2加值 |
6 |
武器窍门 |
攻击检定获+1加值 |
7 |
闪避窍门 |
AC有+1闪避加值 |
8 |
专长知识 |
任一专长 |
9 |
发现新奥术 |
1个额外的一级法术* |
10 |
发现更多新奥术 |
1个额外的二级法术* |
*如同因高属性值而获得额外法术。 |
秘术师(MYSTIC THEURGE)
生命骰:d4。
先决条件
要具备秘术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
技能:知识(神秘)6级,知识(宗教)6级。
法术:能够施展2级神术和2级奥术。
秘术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:秘术师 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
每日法术数量 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
现有奥术施法职业等级+1/现有神术施法职业等级+1 |
职业特性:
下述均为秘术师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:秘术师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量:秘术师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前奥术施法职业和神术施法职业都获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力。秘术师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。这意味着他可以将秘术师等级加上其它奥术和神术施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。
若人物在成为秘术师之前拥有多个神术职业或多个奥术职业,则必须选择要将此升级的秘术师等级各加在哪一种神术职业和奥术职业上,以决定新的每日法术数量。
影舞者(SHADOWDANCER)
生命骰:d8。
先决条件
要具备影舞者,人物必须符合以下全部条件。
技能:潜行8级,躲藏10级,表演(舞蹈)5级。
专长:战斗反射,闪避,灵活移动。
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),解读文书(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)。
升级技能点数:6+智力调整值。
表:影舞者 |
|||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
视线躲藏 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
反射闪避,黑暗视觉,直觉闪避 |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
阴影幻术,召唤幽影 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
阴影跳跃20英尺 |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
防御翻滚,精通直觉闪避 |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
阴影跳跃40英尺,召唤幽影 |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
心智灵活 |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
阴影跳跃80英尺 |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
召唤幽影 |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
阴影跳跃160英尺,精通反射闪避 |
职业特性:
下述均为影舞者进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:影舞者擅长木棒、弩(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般和复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):影舞者即使被人注视,也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有任何实际掩体遮蔽,影舞者也可以从别人视线中隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。
反射闪避(Evasion,特异能力):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision,超自然能力):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,如同永久处在黑暗视觉(darkvision)法术影响下一样。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级开始,影舞者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果影舞者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):3级开始,影舞者可以创造出可见的幻影。此类法术能力的效果如同无声幻影(silent image)法术,每天可使用一次。
召唤幽影(Summon Shadow,超自然能力):3级开始,影舞者可以召唤出幽影(shadow),一种不死生物阴影。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样,并且它无法创造衍体。此幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者清晰的沟通。影舞者每再升三级,幽影伙伴就会获得+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。
若幽影伙伴被摧毁,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧豁免(DC 15),若检定失败,会损失每个影舞者等级200点经验值。若检定成功,则改为损失每个影舞者等级100点经验值。影舞者的总经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后30天之内无法被替换。
阴影跳跃(Shadow Jump,超自然能力):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影。影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):5级开始,如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将影舞者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。影舞者须进行反射豁免(DC等于该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,影舞者不会受到夹击,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的影舞者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):7级起,如果影舞者受到惑控系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。如果豁免失败,效果正常发生。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):10级开始,影舞者的反射闪避能力(见上文)更加精进。有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时影舞者若通过反射豁免则完全不会受伤,而若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。
咒法召唤师(THAUMATURGIST)
生命骰:d4。
先决条件
要具备咒法召唤师的资格,人物必须符合以下全部条件。
专长:专攻法术(咒法系)。
施法:能够施展法术次等异界誓盟(lesser planar ally)。
咒法召唤师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),察言观色(感知),语言(无),辨识法术(智力)。
升级技能点数:2+智力调整值。
表:咒法召唤师 |
||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术数量 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
高级誓盟 |
现有施法职业等级+1 |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
强效召唤 |
现有施法职业等级+1 |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
召唤延时 |
现有施法职业等级+1 |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
意外咒法 |
现有施法职业等级+1 |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
异界部属 |
现有施法职业等级+1 |
职业特性:
下述均为咒法召唤师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:咒法召唤师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量:咒法召唤师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将咒法召唤师等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。若人物在成为咒法召唤师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的咒法召唤师等级各加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
高级誓盟(Improved Ally):当施展异界誓盟(planar ally)法术(包括次等和高等两种版本)时,咒法召唤师可以通过进行一次交涉检定说服召唤来的生物降低所要求的报酬。若咒法召唤师的交涉检定成功的改变了该生物的态度,只要不违背它的本性,则其所要求的报酬将会降至原先的50%。
咒法召唤师的高级誓盟职业特性只在他召唤来的生物至少有一部分阵营与其相同时才会起作用。
咒法召唤师在同一时期内只能有一个这样的誓盟,不过通常情况下可以请求它作多项任务。
强效召唤(Augment Summoning):到了2级,咒法召唤师将获得强效召唤专长。
召唤延时(Extended Summoning):到了3级或更高等级,咒法召唤师施展的所有召唤子学派的法术持续时间加倍,如同法术延时专长的效果。不过并不会该改变召唤法术的等级。此能力可以与法术延时专长的效果累计,但这样做会改变法术等级。
条件咒法(Contingent Conjuration):到了4级,咒法召唤师能够事先准备一个召唤或呼唤子学派法术,并会被某些指定条件触发。此能力作用如同法术触发术(contingency)的描述,包括咒法召唤师预先准备的召唤或呼唤子学派法术。当达到触发条件时,此法术便会发生效力。
触发法术的条件必须要指定清楚,即使是很普通的条件。如果条件指定得十分复杂或令人费解,法术的触发可能会失败。法术的触发仅仅以指定的条件为基础,不管咒法召唤师是否希望法术被触发,虽然大部分的咒法还是可以被正常解除的。咒法召唤师在同一时期只能启用一个条件咒法。
异界部属(Planar Cohort):到了5级,咒法召唤师能够通过任一种异界誓盟法术召唤一个生物作为他的部属。只要咒法召唤师不断地向这个生物认为很重要的事业方向前进,该生物就会继续忠诚且很好地服侍咒法召唤师。
召唤异界部属需要咒法召唤师施展相关法术,正常消耗经验值。召唤异界部属需要一份价值该生物的生命骰数乘以1,000金币的供奉,而且高级誓盟职业特性无法减免此项花费。异界部属的生命骰数不能高于咒法召唤师,并且其有效人物等级不能高于咒法召唤师的人物等级-2。
咒法召唤师同一时期只能拥有一名异界部属,但是他可以继续同其它召唤生物正常缔交协议。若咒法召唤师身边有通过其领导力专长招募来的部署,异界部属将会取代其位置。